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漫画评论》数位资讯加值应用,从巴黎圣母院到台湾老照片,从「历

归属:新兴机器 日期: 2020-07-22 作者: 热度: 927℃ 522喜欢
漫画评论》数位资讯加值应用,从巴黎圣母院到台湾老照片,从「历

位于台南市的「大东门」(照片:东贩出版提供/图片合成:陈宥任)

今年(2019)4月15日巴黎圣母院惨遇祝融,引起全世界高度注目,相关修复工作专家预测需要数十年;然而数位化如何协助古蹟与历史保存,也引起关注。数年前已有学者利用3D数位重建,让读者可在网站中一览巴黎圣母院由外而内,不同角度的全景照片,甚至可以做到3D图像。游戏《刺客教条:大革命》,对于建筑与现地所能做到的高度拟真,同样蔚为话题。

该游戏对圣母院所有的细节还原,来自Ubisoft 艺术总监Caroline Miousse花费大量时间的考究,为了在游戏中还原圣母院,她花了约2年的时间,数度造访这座建筑物,分析构造、仔细比对照片,甚至和纹理艺术家合作,让每块砖头都呈现应有的样貌,以确保游戏中的建模符合「真实」。这一切努力,成了玩家游玩时「如临现场」的关键、也成了意外之后,重建圣母院的依据。




现实中的圣母院(左,取自wiki)及《刺客教条:大革命》游戏中的圣母院(右,取自twitter)

▇老地图数位应用,建构台湾地理资讯系统

从历史和古地图对当代城市重新进行观察,藉数位工具拉出历史纵深的常识,台湾的学者也着力了许多,如以「中研院数位文化中心」为观察焦点,近年已陆续有相关成果面世。这个中心成立的缘起,可追溯至2008年由科技部前身「国科会」所推动的「数位典藏国家型科技计画」。如同该计画主要推手,中研院院士王汎森强调的,数位典藏是要「走入生活,伴随未来」,数位典藏的初衷除了追求方便保存和查找之外,更着重于数位化之后的加值应用。

将文件及物质资料数位化后,即可摆脱了文物原本形式和脉络的限制,可以自由地跨界,被不同属性的媒介重新融合应用,开展出新的脉络和姿态。中研院数位文化中心逐步从台湾老地图的整理出发,经由地理资讯系统(Geographic Information System,GIS)的应用,层层堆叠,打造了连结历史和地理之间的时空基础,开拓出各种应用的可能。

该团队在「普及」的执行上可分为两个不同的方面,一是非虚构的写作,从2016年开始陆续推出「历史地图散步」系列,目前分别有《台北历史地图散步》(2016)、《台中历史地图散步》(2017)、《台南历史地图散步》(2019)。

这套书乍看内容似乎只是坊间史学书籍的再升级,集结了数十位台湾史青壮辈优秀的研究者和文史工作者,文章选题上也切合着近期历史学最看重的生活史风潮,从日常生活的角度,看待一座城市的发展,并集结着大量精美的图片。




将老地图与现今地图并置,并可结合APP使用(取自《台南历史地图散步》内页,东贩出版提供)




《台南历史地图散步》内页(东贩出版提供)

▇用数位跨越时空,在历史地图中散步

若更细看本书的编排,会发现一条以地图出发的主轴,利用简单的数位技术,打造一依循空间而非时间的叙述逻辑。三册皆附有免费的城市历史地图可供下载,读者可以一边依照书中图片所附的二维条码,在手机上点开地图,一边搭配着各章节的历史主题进行翻读。




《台南历史地图散步》内页(东贩出版提供)

这样的安排,除了体现原本计画的数位精神,也成功在一般历史书写以时间或主题为编排之外,另立了一道潜藏的经纬,依着城市的空间将这些史事一一串起,结合类似日本平凡社着名「别册太阳」系列的人文深度,以及常青旅游丛书「寂寞星球」(Lonely Plant)的行旅乐趣,打造出一场跨越时空的城市旅程。

「台南历史地图」App宣传说明影片▇藉漫画创作,再现历史氛围

相较于「历史地图散步」的中规中矩,中研院团队另一条非虚构的路向,更使人感到惊喜,不只走出学院,而且是「CCC创作集」为名,走入在过往填鸦式教育视之为牛鬼蛇神的漫画领域,尝试以漫画作为数位典藏加值应用的媒介。依据王佩迪主编的《台漫不死》一书的访谈,CCC的团队以「编辑」的身份建立起知识研究和漫画创作之间的桥樑,将已经整理好的资料,和漫画家反覆讨论,使得严肃的知识「转译」为漫画的情节或素材。

综观三十多期的「CCC创作集」,内容各式各样,然而以历史作为素材的作品还是最为吸引人。最高明之处,是在这些作品中的「历史」,并不是生硬地将文字书写硬化为图像,而是以「背景」或「氛围」的方式,让虚构的剧情在过去的舞台自由舒展。

不只让创作者有更多挥洒的空白,也让漫画的媒介属性得到尽情的发挥。要让历史化作一种氛围,最直接也最常用的作法,即是对空间进行还原和考究,如AKRU的《北城百画帖》、张季雅的《异人茶迹》系列,即是最好的例子,在故事情节中自然带入了过去空间的场景,两系列合观几乎就是一部台北城的发展历史。其他如简嘉诚《阿里山林铁奇事》、左萱的《神之乡》,针对这样以特定景点、城镇为主题的作品,对空间的讲究自不在话下,即使一些看似和空间无关的主题,都隐藏有坚实的地理资讯,在「CCC创作集」中会不时给予介绍。




《CCC创作集 Vol.2 漫画历史力》内页(《异人茶迹》/张季雅/CCC编辑部,盖亚文化提供)

在复刊第11集《拟人势力来袭》中,更有Litalan岚的《欢迎来到《山神一家》!》由时下最热门拟人化的方式,介绍台湾的山岳,可以见得该团队对各种新可能的尝试。

▇老照片,新创作;老研究,新出口

从知识传递或数位加值的角度,虚构(或部分真人真事改编)的故事,以及漫画图像的诉说魅力,两相结合所产生的巨大能量,让一度停滞不前的数位典藏计画,找到了全新的出口。

对比于纯学术领域,同样以数位典藏为基础,尝试走出结合数位技术和人文研究的「数位人文研究」领域,仍在迷雾中摸索典範。CCC团队所开拓出这条面向大众的道路,更加充满潜力,并已有具体的实绩,甚至有明确的know-how或SOP流程。

倘若从台湾漫画的面向观察,本意是在推动数位加值应用,却意外带动了另一波台漫浪潮的复兴,细究CCC团队所负责的工作,举凡收集资料、企画主题、和创作者者针对资料改编进行讨论、再到最后成果给予建议,甚或常态的出刊或连载,无形之中建立起台湾漫画体系一直较为缺乏「编辑」、「出版」形式。

该团队在数位技术的长项,也给予漫画在推广上的不同的想像。今年(2019)国际书展即为一例,若有前往参观的朋友,即使从来未曾听闻CCC团队,又或者对台漫从未关注,但只要从展区经过,一定CCC所主导的数位体验展,留下深刻的印象。

▇历史结合地理,还原一座城市的记忆

当台湾学界谈起「地方学」,多半都会强调要拉进人和土地的距离、培养对乡土的热爱,忽略了理性到感性之间的距离,绝非一蹴可几,需要打磨和转化,将知识化为故事,将平面文字化为生活空间,这些地景背后的流转和身世才能散发出魅力的光采,不只增加这些景点游憩的价值,也唤起日日生活其中的人们,对土地的归属感和爱恋。

市镇景点吸引人的诱因,多半在于人文因素长时间的累积与作用。不管是具体的人造物或抽象的氛围,一座城市唯有历史纵深,才具有让人忍不住反覆品嚐的回甘韵味。更白话点形容,「故事」的有无,决定人或空间的魅力或价值。而不论是个人或城市,要拥有「故事」,端看人们如何从过去的流逝之中,勉力挽留和保护,留下历史。

这个说法看似常识,但在追求速度和效能的时代里,反而是最困难的挑战。更何况长期沉浸在「经济奇蹟」迷思之下的台湾,要在时光的掩盖中,执着于历史的回望,时常被视为无用之举,忽视了正是这些陈旧的记录,串联起人和空间之间连结。也唯有经由这些千丝万缕的牵连,形成足够稳定的基石,让空间能穿越时间的限制,展现出自我的特色,散发魅力,并提未来的发展指引方向。




《CCC创作集 Vol.8 非虚构的力量》内页(〈这里从未现代过〉/Adoor Yeh/CCC编辑部,盖亚文化提供)

当时间结合空间,当历史结合地理,不仅还原了一座城市的身世,拉进人和土地的连结,同时也勾勒出空间所具备的根本性格。也唯有参考这深植于DNA之中的独特性,才能替城市勾勒出兼具深度和发展的未来。

中研院数位文化中心非虚构和虚构的推动,前者如同物理变化,提供史学书写坚实的根基,除了CCC团队的出版外,也和许多文史工作者合作,陈柔缙备受好评的《一个木匠和他的台湾博览会》就是很好的例子。后者则如同化学变化,彻底改变了既有框架和游戏规则,在带动知识之外,也成为引领台湾漫画复兴的重要力量。

不管是哪一个面向,最后要问题都是一样的,数位资讯需要人的保存与应用,同时,也需要更多读者的观看,不妨藉数位典藏的加值应用和台湾本土漫画的创作,重新认识台湾这块土地。

台北历史地图散步
作者:中央研究院数位文化中心
出版:台湾东贩
【内容简介➤】

台中历史地图散步
作者:中央研究院数位文化中心
出版:台湾东贩
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台南历史地图散步
作者:中央研究院数位文化中心
出版:台湾东贩
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条漫新宇宙:CCC创作集13号
作者: 中央研究院数位文化中心, Sally, 小峱峱, 日下枣, 宣政佑, 星期一回收日, 韦蓠若明, 清水, 杨双子, 蓝尼  
出版社:盖亚
定价:200元
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BL最前线:CCC创作集12号
作者: 中央研究院数位文化中心, Miyako, MN, WASTE戊, 日下枣, 米奇鳗, 艸肃, 李衣云, 张资敏, 清水, 陈沛珛, 诡太郎, 广下嘉  
出版社:盖亚  
定价:220元
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